Este proyecto se basa en la incorporación y en el uso innovador
de varios recursos tecnológicos, que han pasado a formar parte
de la cotidianeidad del aula:
Además se continúa con la utilización de recursos
tradicionales como el uso de la carpeta, el libro de texto, los útiles
escolares, el diccionario, los elementos de geometría, entre
otros.
Incluye a los alumnos desde 5to grado en adelante pero permite el acercamiento
paulatino al resto de los estudiantes de nivel inicial y primer ciclo
con el uso de una sala mutimedia equipada con una computadora, pizarra
interactiva y conexión a internet.
El video corresponde a una nota realizada por el canel de cable C5N.
Modelo 1 a 1
Es la incorporación de una computadora portátil por niño
al aula. El proyecto original
comenzó con la utilización de classmates pero en la actualidad
debido a la incorporación
en el mercado de pc portátiles de menor tamaño (netbook)
abrimos el amplio espectro de
posibilidades a elección de los padres, que deberán decidir
entre 4 modelos de marcas de primer nivel.
A su vez el docente tiene una computadora conectada a la pizarra interactiva
con un programa de monitoreo sobre todas las computadoras de su clase,
desde la cual puede controlar el acceso a internet, visualizar el trabajo
de cada uno, demostrar un procedimiento ya sea desde su computadora
o desde la pc de algún alumno, realizar transferencia de archivos,
test, apagar y encender las máquinas, ejecutar programas, bloquear
el acceso, etc.
Pizarra Digital Interactiva (PDI)
Consiste en un sistema integrado por una computadora con conexión
a internet, un video-proyector y una pizarra interactiva. Las pizarras
pueden ser táctiles (se manejan con el dedo) o tener dispositivos
de control de puntero (lápiz electrónico que funciona
como un mouse) esto permite la interactividad con la imagen diferenciándose
de sólo la proyección de la imagen.
Desde la pizarra se puede controlar la PC, escribir en forma manuscrita
sobre las imágenes proyectadas, guardarlas, imprimirlas, enviarlas
por correo electrónico y exportarlas a diferentes formatos, si
posee micrófono y cámara web el docente podría
grabar el desarrollo de su clase. El profesor puede explicar su materia
con el software específico de cada pizarra utilizando elementos
de internet (videos, imágenes, animaciones, presentaciones, etc),
software de aplicación, o contenido propios organizados en diapositivas
que se ordenan según lo requiera el contenido.

Plataforma virtual educativa
Sistema de gestión de cursos que permite la comunicación
docente-alumno creando comunidades de aprendizaje en línea. El
software utilizado (Moodle) es de código abierto sustentado en
el trabajo y desarrollo de una comunidad distribuida por todo el mundo.
La filosofía planteada por Moodle se basa en el constructivismo
social de la educación, enfatizando que los estudiantes (y no
sólo los profesores) pueden contribuir a la experiencia educativa.
Cada alumno accede a su plataforma donde aparecen todas las materias
con los trabajos designados por cada profesor, además de sugerencias
para ver, páginas recomendadas, foros, calendario, encuestas,
y en caso de ser necesario chat (ejemplo: suspensión de clases
o enfermedad prolongada de un estudiante.

Recursos de la Web 2.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario
final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La denominada Web 1.0 era estática, se necesitaba conocer de
programación html para generar contenido y no se compartía.
Los recursos de la Web 2.0 se refieren a aplicaciones que reemplazan
(o al menos lo intentan) a las que normalmente usamos instaladas en
nuestra pc, una vez producidas, pueden compartirse e insertarse en blogs,
redes sociales, a través del correo electrónico, etc.
Este tipo de herramientas permiten mediante simples procedimientos generar
en forma on-line desde líneas de tiempo, presentaciones de fotos,
videos, hasta películas de dibujos animados.
Dada la gran variedad de recursos, los docentes se perfeccionan contínuamente
en la web 2.0. Para ello trabajamos con un blog de capacitación
donde se ofrecen herramientas, tutoriales, material de lectura, enlaces
a páginas educativas y todo el aporte que enriquezca las clases
con el uso de las nuevas tecnologías.

Sala multimedia
La “Sala multimedia” fue creada para los alumnos que no
integran el proyecto. Está integrada por una computadora conectada
a internet, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero,
que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales
en un formato idóneo para la visualización en grupo.
Esta herramienta novedosa permite disponer de más recursos para
planificar clases atractivas. Entre sus ventajas descubrimos que:
